東方ゆる掲示板 3279211

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東方語らい広場2

1:ハングオン :

2017/02/10 (Fri) 18:04:06

host:*.bbtec.net
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891:マホカンタ :

2018/11/17 (Sat) 00:29:16

host:*.kibi.ne.jp
887~889読んでみた感じだと、とりあえず、まず手出してみるべきは「紅・永・廟」って所ですか・・・
紅・妖・永の御三家はなんだかんだ迷った時の基本・ここを押さえとけば楽しみは広がるぜ→それもあって「紅・永・廟」の後「妖」も一応は手出しておいた方がよさそうですね
初見でもクリアが簡単な奴を希望なら→流石にクリアする!とまでは言ってないけど?残機放出し切って4ボス出現地点到達まで行ければそれでいっかな~と・・・(^_^;)
そりゃ、まぁ・・・Easyであれ、マグレでも1回クリアまで行ければ儲けもんだとは思うけどそこまでは高望みはしてないですよ~(^_^;)
永夜抄で自機は霊夢を選ぶんだな→「永」の自機は霊ムラかレミ咲チーム使ってるけど霊ムラチームがオヌヌメなのか・・・
あとMarisaさん食らいボムについて言及してるが、システムとしてあるのは知ってるが、プレイ時には完全に頭からDeleteしてるぜ!以前ハングさんと話した事あるんだが、元々初級者じゃ被弾に合わせてボムを狙い撃つとか無理。自機が爆散した時に被弾認識してる訳だからな。食らいボム出来るほど俺のCPU性能高けりゃ万人向け基準の初級の中程度どころかハングさんの話だと少なくともEasyはクリア出来るだけのウデは有るっぽいんだが・・・?
受付時間長い「永」でも食らいボムある程度出来るほどのウデがあったらそもそも製品版移行諦める事態になってないだろうし・・・(^_^;)
ハングさんの見解だと俺でもEasyなら「地・風」も4ボス出現地点到達までなら望み有りそうという感じなんですか・・・(@_@;)
自分では「地・風」は体験版クリア出来そうな気がしなくてこの2つは完全に見捨ててたんだが・・・敵の攻撃に多少はパターンが見いだせれば一縷の望みアリ・・・なのか~?
それから「切り返し」テクってアレだっけ・・・自機の方向に狙って撃って来る敵に撃たせてちょっとずつ避けてって攻撃方向を誘導してからひょいっと反対方向へ大きく逃げてくやつだっけ?
アレは昔の「グラディウス」とか全盛時代にこの方法で割と攻略しやすくなると言う話は聞いた事あるんだが・・・「グラ」シリーズなんかでは不完全だがちょっとは使ってたな・・・
よっしゃ、「風」対策用の一環としてまたグラディウスやり込むかwww
とにかく、「地・風」対策としてもっと回避力を伸ばすことが大事なようだな
あと「鏈縁」シリーズのボスにも一部東方キャラのボスと似たような弾幕撃って来る奴もいたな。勇義の最初の弾幕に似たようなのとかあったし、雨降り傘の弾幕は一つ「船」の時代遅れナス色唐傘と似たようなのがあったし、「狂輝天緋録」の1ボスの前後攻撃がそれなりに避けれるようになればこれもある程度「船」小傘対策になりそうだな
EdensAegisのオートガード有りHard&オートガード無しNomal」に加えて「グラディウス・鏈縁・狂輝天緋録」をやり込むのが近道かな・・・?
「地・風」に関しては先は見えないですけど「紅・妖・永・廟」は少し可能性が見えて来たかもですね、4ボス出現地点到着目標が現実のモノに・・・!?
後はいかにNo!ショットで進むか一部の敵を選んで破壊して進むかと言う部分の見極めも鍵になりそうですね・・・
「紺」は自分は攻略では優曇華の「ウサギちゃんバリアー」一択なんですが、体験版クリア時点で許容被弾回数149発中平均70被弾くらいなのでほぼ半分以上の耐久数が残ってるんですが、問題はウサちゃんバリアーが切れたら即張り直せる余力が必要な事ですね。そこが何とか出来るようにするにはやはり体験版をやり込めって事でおKですかね?

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